
Търсенето на ускорители за нуждите на изкуствения интелект рязко измести фокуса на основните играчи на пазара за графични карти. Въпреки това Nvidia и AMD не загърбиха плановете си за пускане на GPU-та от ново поколение за потребителския сегмент.
Макар че геймърските графични карти вече носят само 7,5% от приходите на Nvidia, компанията не пропуска да ги актуализира. В началото на миналата година излязоха графичните карти GeForce RTX 50-серия, базирани на чипове Blackwell. Естествено, те са по-мощни от своите предшественици – дотолкова, че RTX 5090 беше забранена за продажба в Китай.
Но една от най-забележителните иновации на новите карти е технологията DLSS 4, или по-точно функция, достъпна само на Blackwell, която генерира до три допълнителни кадъра за всяко Multi-Frame Generation (MFG), рендирано от самата графична карта. Това значително увеличи честотата на кадрите и плавността на изображението в игрите, проправяйки пътя за 240 FPS в 4K.
Традиционно, веднага след дебюта си, новите графични карти станаха дефицитни. Недостигът беше решен до септември, значително по-бързо от дефицита на RTX 40 серията след пускането ѝ на пазара.
Преди това много графични карти Blackwell се продаваха със значителна премия, а най-достъпните опции бяха пуснати на малки партиди и бързо свършиха. Новите карти на Nvidia също страдаха от топящи се захранващи конектори, но дори и тук мащабът на проблема беше много по-малък, отколкото при предшествениците им.
AMD, въпреки че отдавна играе на догонване, се опитва да е в крак с Nvidia с пускането на нови графични карти. Тази година „червените” пуснаха серията Radeon RX 9000, базирана на новата архитектура RDNA 4.
Интересното е, че AMD отново се отказа от идеята да се конкурира с флагманите на Nvidia, като се фокусира върху масовия и бюджетния сегмент. И това проработи – Radeon RX 9070 и RX 9070 XT генерираха много шум при пускането си на пазара и рецензентите ги похвалиха.
AMD също така редовно се опитваше да „пуска” карти на дребно на препоръчителна цена, които веднага бяха разграбвани. Компанията не успя да избегне напълно недостига, но той не беше толкова изразен, колкото при Nvidia. Новите карти на AMD обаче все още не са се появили в статистиката на Steam.
AMD също настигна Nvidia по отношение на софтуера, пускайки свой собствен еквивалент на DLSS 4 – FSR Redstone. По-конкретно, това е набор от технологии, които комбинират AI мащабиране FSR, висококачествен AI генератор на кадри FSR Frame Generation, регенератор на лъчи FSR Ray Regeneration и кеширане FSR Radiance Caching.
Последната функция ще стане достъпна през 2026 г., но изглежда най-интересна – тази технология е предназначена значително да ускори производителността на графичните карти на AMD с трасиране на лъчи чрез кеширане и допълнителна интерполация на някои от изчисленията за осветяване.
