Игрите ще взаимодействат с реалния свят

Все повече хора и устройства вече са свързани, индустриите се трансформират и секторът на дигиталните игри не прави изключение – той се променя като никога до сега, според доклад на Ericsson ConsumerLab, наречен „Новите начини да играем игри”.

Игрите се възприемат все повече като общоприета форма на съвременната култура и начин на живот и в този смисъл потребителите търсят все повече начини за „социализиране” на игрите. Това респективно води и до нарастващото желание за подобрения в устройствата и инструментите, свързани с тях, които да предлагат по-богати гейминг изживявания.

Въвеждането на силно персонализирани, обвързани с приложения, многофункционални устройства, като например смартфона, дава възможност игрите да достигнат до много по-широка аудитория, казва Никлас Хейман Рьонблом, старши съветник в Ericsson ConsumerLab.

Профилът на геймърите се променя. Проучването показа, че 85% от участниците от Южна Корея, 75% от САЩ и 53% от тези в Бразилия играят на игри със залози или мобилни игри. Разпределението мъже-жени е по равно, а 50% от геймърите в САЩ са над 34 г., докато в Южна Корея 50% са над 40 г. В Бразилия почти 60% от тях са на възраст под 30 години.

Много игри ще се развият и ще включват взаимодействие с реалния свят, като някои ще използват аксесоари за носене като смарт часовници или гривни, е друг извод от проучването.

Не скоростта на пренос на данни е най-важният аспект на мрежата за качеството на играта, а стабилността и надеждността й. Най-голям проблем за геймърите е прекъсването на играта.

Тъй като игрите стават все по-масово и често срещано явление, потребителите привикват към разпространението на различни гейминг елементи. Това ще доведе до „геймификацията” и на други области, като например обучението и личностното развитие.

Коментар