TechNews.bg
Водещи новиниЛ@йфНовини

В Япония обмислят строга мярка за видеоигрите

Световната здравна организация вече призна прекомерните занимания с видеоигри за болест
(снимка: CC0 Public Domain)

Видеогрите все по-често попадат в полезрението на властите по света. В Япония обмислят забрана за децата да прекарват повече от час на ден в занимания с видеоигри, съобщи местното издание The Asahi Shimbun.

В края на миналата година Китай въведе нови правила, които ограничават непълнолетните да играят видеоигри. Сега подобни мерки планира и Кагава – най-малката префектура в Япония, разположена на остров Шикоку, където живеят около 1 милион жители.

Префектурният съвет в Кагава предлага децата на възраст под 18 години да бъдат ограничени във видеоигрите до един час в делнични дни и до 90 минути в почивните дни и празниците. Освен това на учениците от началните училища може да бъде забранено да играят видеоигри и да използват интернет след 21:00 часа, а на гимназистите – след 22:00 часа.

В настоящата форма проекторезолюцията не предвижда никаква отговорност, а само препоръчва на родителите, настойниците и учителите да ограничат времето, което непълнолетните прекарват във видеоигри и интернет. Независимо от това авторите на инициативата се надяват по този начин да подтикнат централното японско правителство да предприеме по-строги мерки.

[related-posts]

Проектът е внесен в префектурния комитет в Кагава на 10 януари. Предвижда се той да бъде разгледан на пленарно заседание през февруари 2020 г. Преди това решението ще бъде внесено за обществено обсъждане.

По-рано китайското правителство наложи подобни ограничения на цялата територия на страната, но те се прилагат само за онлайн игри, които са по-лесни за регулиране. На непълнолетните е забранено да играят през нощта, докато през делничните дни имат не повече от 90 минути за игри, а в почивните дни и празниците – не повече от три часа.

Освен това за микроплащанията е въведен таван от 200 юана (29 долара) на месец, ако играчът е под 16 години, и не повече от 400 юана (58 долара) в случай, че играчът е на възраст 16-18 години. Властите обясняват забраните с грижа за физическото и психическото здраве на децата и юношите.

През май 2019 г. Световната здравна организация призна прекомерните занимания с видеоигри за болест. Пристрастеността към игрите се определя от организацията като модел на поведение, който се характеризира с нарушаване на контрола върху играта, присвояване на по-висок приоритет на играта в сравнение с други дейности и продължаване или засилване на геймърската дейност въпреки появата на нежелани последици.

Болестното състояние предполага отклоненията да се наблюдават най-малко в рамките на една година, без да се има предвид броят на часовете на ден, прекарани в игри. В същото време Асоциацията за развлекателен софтуер, която обединява най-големите компании за игри в света и създаде рейтинговата организация ESRB, не е съгласна, че видеоигрите могат да причинят пристрастяване.

още от категорията

Япония използва AI за ускорено рестартиране на атомни електроцентрали

TechNews.bg

Япония планира да построи завод за микрочипове на Луната

TechNews.bg

Последен шанс на Япония да постигне AI суверенитет в индустрията

TechNews.bg

И в Япония расте съпротивата срещу центровете за данни

TechNews.bg

Япония възобновява строежа на маглев линия след 10-годишна пауза

TechNews.bg

В Япония плащат на служителите за използване на изкуствен интелект

TechNews.bg

4 коментара

Anonymous 16/01/2020 at 01:04

До какво водели игрите… Ти като гледаш филми какво се случва? Я виж рамбо, терминатор, междузвездни войни, транспортьора… Да ги виждаш някъде по улиците? Четете статии и понеже ви липсва рационален филтър и приемате всичко за истина.

Отговор
Anonymous 16/01/2020 at 01:00

Антисоциалното поведение не е болестно. Културно е. Аз играя игри от 10 годишен. Сега съм на 50 и не играя толкова много, понеже нямам време. Днес, например, играх около 3 часа, но не бях играл около месец, а ми беше почивен ден… Игрите стимулират определени качества на децата. Мултиплеърите особено развиват много специфични качества. Разбира се, за сметка на други. Но и по мое време не всеки беше добър футболист или колоездач. Единици бяха тези, които се отличаваха с някакво спортно качество. А играехме много. От познатите ми младежи – геймъри, повечето сега са на по 30. Никой от тях не е геймър вече. Много обичам неподготвени същества без наблюдение по въпроса да се изказват “компетентно”. Напрактика в съвременния свят ако не играеш си асоциален.

Отговор
:o) 15/01/2020 at 12:27

Какво ми дреме колко милиарда са инвестирали някакви, като тези игри водят децата
до болестно анти-социално поведение и състояние?
*** ЗА ОНЕЯ С МИЛИАРДИТЕ! Важно е в какво превръщаме следващото поколение!

Единственото което не виждам е как ще се наложи това ограничение?

Отговор
Йордан 14/01/2020 at 19:13

Уникално тъпи парчета. С такива безумни ограничения ще унищожат бизнеси, в които хората са инвестирали милиарди.

Отговор

Коментари