TechNews.bg
Водещи новиниЛ@йфНовини

Профилът на съвременния геймър: ще останете изненадани

Игрите са „нещо много повече“ от източник на развлечение

Средностатистическият геймър е на 41 години, а почти половината от геймърите в света са жени (снимка: CC0 Public Domain)

Когато говорим за видеоигри, обикновено си представяме деца и тийнейджъри, които не отлепят поглед от екраните. Това тревожи родителите, учителите и обществото като цяло. Но каква е истинската картина в света на игрите? 

Асоциацията за развлекателен софтуер (ESA) разкри резултатите от своето проучване „Силата на играта“ за 2025 г., което изследва социалните и емоционалните ползи от видеоигрите. Данните вероятно ще изненадат мнозина и ще разбият стереотипите.

ESA определя изследването като едно от най-големите, провеждани някога. В него са участвали 24 216 активни геймъри на възраст от 16 до 55 години от 21 държави на шест континента.

Първата голяма изненада е, че средностатистическият геймър не е дете или тийнейджър, а зрял човек на 41 години. Почти еднакво вероятно е геймърът да е мъж (51%) или жена (48%), което също е изненадващ резултат от проучването, тъй като масовото разбиране е, че мъжете са по-запалени по игрите.

Най-вероятно (55%) е геймърите да се наслаждават на мобилни игри – предимно екшън и пъзел игри, което е напълно според очакванията, предвид факта, че почти всеки човек днес има в джоба си смартфон, с който може да се забавлява навсякъде и по всяко време.

Хората играят предимно за забавление (66%), облекчаване на стреса (58%) и умствена острота (45%), установява проучването – това също е предвидим резултат.

По отношение на ползите, анкетираните казват, че игрите им помагат за облекчаване на стреса (77%), намаляване на тревожността (70%) и справяне със самотата (64%). Други 78% смятат, че видеоигрите създават достъпно изживяване за хора с различни способности.

Геймърите също са съгласни, че видеоигрите насърчават креативността (77%), уменията за решаване на проблеми (76%), работата в екип (74%), адаптивността (72%), критичното мислене (71%) и комуникацията (67%).

Половината (50%) от анкетираните казват, че видеоигрите са им помогнали да получат професионално образование, а за 43% те са повлияли на избора им на кариера или образователен път. Повече от половината (54%) геймъри смятат, че спортните видеоигри са усъвършенствали уменията им в реалния свят.

По-младите играчи (от 16 до 35 години) използват интерактивно забавление, за да изградят и укрепят взаимоотношения – 67% са намерили чрез игрите добър приятел или своята половинка. За 55% от анкетираните видеоигрите са повлияли положително на взаимоотношенията им с децата.

Оказва се, в крайна сметка, че игрите са не само източник на забавление и развлечение за милиарди играчи по целия свят, но, както показва проучването, и „нещо много повече“, коментира резултатите президентът на ESA – Стенли Пиер-Луи.

още от категорията

Голяма верига за видеоигри затваря над 400 магазина

TechNews.bg

Популярността на Linux сред геймърите нараства експоненциално

TechNews.bg

Ами ако изкуственият интелект хване джойстика за игри?!

TechNews.bg

Android игрите стават още по-достъпни на Windows компютри

TechNews.bg

Турнирите на А1 привлякоха рекорден брой геймъри на ComicCon

TechNews.bg

Европейско движение адресира проблем с видеоигрите

TechNews.bg

Коментари