TechNews.bg
АнализиВодещи новиниНовини

AMD с 83% дял от пазара на виртуална реалност

AMD вече вижда плодовете на своите усилия в проекти като представянето на различни събития и истории посредством VR в сътрудничество с Асошиейтед прес
AMD вече вижда плодовете на своите усилия в проекти като представянето на различни събития и истории посредством VR в сътрудничество с Асошиейтед прес

AMD продължава да доминира глобалния пазар на решения за виртуална реалност (VR), заявиха представители на компанията по време на конференцията за разработчици на игри GDC в Сан Франциско, позовавайки се на пазарни изследвания.

AMD е в основата на повечето VR системи за домашни развлечения в цял свят, с около 83% пазарен дял, по данни на Jon Peddie Research от март 2016 г. Този дял отчасти се дължи на AMD технологиите, вградени в игралните конзоли с VR възможности, които са намерили място в милиони домове на планетата.

На конференцията в Сан Франциско AMD показа за първи път очакваните скоро на пазара Polaris 10 GPU с демото Aperture Science Robot Repair на Valve, използвайки HTC Vive Pre. GPU мострата е изработена по наскоро обявената Polaris графична архитектура, проектирана за 14-нм FinFET производствен процес и оптимизирана за DirectX 12 и VR.

Polaris внася значителни подобрения спрямо предишните AMD архитектури по отношение на поддръжката на високи резолюции, производителност за ват и 4-то поколение Graphics Core Next (GCN).

[related-posts]

AMD обяви и своята нова програма за сертифициране на GPU за виртуална реалност, с новите нива „Radeon VR Ready Premium” и „Radeon VR Ready Creator”. Тя позволява на OEM производители, асемблатори и AIB партньори да обясняват по-лесно на потребителите кои сертифицирани Radeon продукти могат да се използват за VR изживявания с устройствата за глава Oculus Rift и HTC Vive.

„Разпространяваме технологията до повече хора по света чрез нашата VR екосистема, i-кафенетата в Китай, новите устройства за глава Oculus Rift и HTC Vive и с  партньори в създаването на съдържание в игрите, развлеченията, образованието, науката, медицината, журналистиката и други области”, каза Раджа Кодури, старши вицепрезидент и главен архитект на Radeon Technologies Group, AMD.

AMD вече вижда плодовете на своите усилия в проекти като този на Дженерал Електрик  – „The Neuro VR Experience”, симулиращ дейността на мозъка, на музея Смитсониън – „First: The Story of Orville and Wilbur”, както и на представяне на различни събития и истории посредством VR, с обявеното наскоро сътрудничество с Асошиейтед прес.

още от категорията

AMD въвежда нов дизайн на агентна AI инфраструктура

TechNews.bg

Агентен AI помощник AMD Ross ускорява разработката на вградени решения

TechNews.bg

AMD разработи SoC за суровите условия в Космоса

TechNews.bg

AMD придобива изследователска компания за изкуствен интелект

TechNews.bg

Процесорите AMD EPYC оптимизират работата на агентните AI системи

TechNews.bg

Планът на ЕС за AI гигафабрики: възможност за Европа и ролята на AMD

TechNews.bg

Коментари