TechNews.bg
Водещи новиниЛ@йфНоваторскиНовиниТехнологии

Смесената реалност става масова до няколко години

В смесената реалност човек използва реални обекти, за да взаимодейства с виртуални обекти
(снимка: CC0 Public Domain)

Американската компания Meta, под чиято шапка оперира Facebook, вярва, че технологиите, които съчетават физическия и виртуалния свят, ще станат достъпни за широк кръг потребители след няколко години. Това стана ясно на онлайн среща на компанията с представители на рекламни агенции, посветена на идеята за метавселена.

Технологията за смесена реалност позволява на човек да използва обекти от реалния свят, за да взаимодейства с виртуални обекти. Тя е един от компонентите на концепцията за метавселена, която включва създаването на много виртуални светове, където потребителите ще взаимодействат помежду си чрез цифрови аватари.

[related-posts]

Миналата година Meta обяви намерението си да инвестира милиарди долари за създаване на хардуерни и софтуерни решения, които ще помогнат за създаване на метапространството. Сега основният проект на Meta в тази посока е VR платформата Horizon Worlds, която стана достъпна в САЩ и Канада в края на миналата година и набра над 300 000 потребители за по-малко от три месеца. За взаимодействие с платформата е необходим шлем Oculus VR.

Очаква се Meta да пусне мобилна версия на Horizon Worlds по-късно тази година, съобщи Ройтерс. Известно е също, че Meta възнамерява да създаде нов хедсет с добавена реалност, който се разработва като част от проекта Project Cambria. Това устройство беше споменато за първи път на събитието Facebook Connect миналата есен.

още от категорията

Признание: масовото потъване в метапространството така и не се състоя

TechNews.bg

Нов старт на метавселената с редактор на виртуални светове

TechNews.bg

Напредък в холографията: пълно „потапяне” с AR очила

TechNews.bg

Учени: ежедневната употреба на Apple Vision Pro е опасна за здравето

TechNews.bg

Хибридният начин на работа повиши критериите за видеоконференции

Мария Малцева

Катастрофира ли виртуалната реалност

TechNews.bg

Коментари